资源(如:图片、字体、视频等)是 Rspack 的一等公民,这意味着你不需要任何的 Loader 来处理这些内容。 资源和其他的模块类型不同,它们通常是独立存在的,因此资源会以模块的粒度做最终的生成。
其他模块类型例如 JavaScript 模块,它们通常会合并成一个 Chunk 做最后的生成。而对于资源模块来说,它几乎无法被 Bundle,因此资源模块通常是独立存在的。这也是为什么叫“资源模块”的一个最直接的原因。
'asset/inline'
: 将资源转换为 DataURI,使用 Base64 编码,暂不支持编码配置。'asset/resource'
: 将资源转换为单独的文件,并且导出产物地址。'asset'
:
'asset/inline'
或 'asset/resource'
。'asset/inline'
策略,否则使用 'asset/resource'
策略。'asset/source'
: 将资源文件转为字符串导出。type: 'asset'
根据条件自动选择策略默认情况下,如果资源体积小于等于 8096 bytes,则使用 'asset/inline'
策略,否则使用 'asset/resource'
策略。
如果你希望修改这个行为,可以使用 module.parser.asset.dataUrlCondition 来修改全局的配置,或使用 Rule.parser.dataUrlCondition 对特定符合条件的模块单独配置。
type: 'asset/inline'
替换 url-loader
type: 'asset/resource'
替换 file-loader
type: 'asset/source'
替换 raw-loader
有些时候我们希望对特定的图片进行优化,比如压缩图片的体积。我们仍旧可以使用这些 Loader。
例如对所有 .png
结尾的文件使用 image-webpack-loader 进行优化:
上述条件中使用了 type: 'asset/resource'
,这会引导 Rspack 对所有匹配的文件完成单独的文件生成,并返回最终的产物地址。